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babaookikou
Re: Graf_Chokolo menacé de prison par Sony, il supprime ses outi
Furior Wrote:Bonjour,

babaookikou Wrote:Le reverse de l'hyperviseur de SONY par Graf, c'est du piratage industriel et c'est puni par la loi, par une peine de prison. SONY à donc légalement raison, le droit de s'attaquer à Graf.

FAUX: en FRANCE (en Suisse je ne sais pas et vu que ça n'est pas le même pays et que vous ne faîtes pas partie de l'UE alors les lois peuvent encore différer d'avantage), il est AUTORISÉ de faire du reverse engeenering.

Cependant, dans certains cas, il est illégal de reverser parce que ça porte atteinte aux intérêts économiques - notion floue qui est une sorte de vide juridique (le reverse du cryptage des cartes bancaires est illégal - même si aujourd'hui personne n'y arrive).

Dans le cas de SONY, ça n'est pas illégal en France de reverser car il n'y a pas eu de cas de Jurisprudence et comme la loi est sujette à interprétation...

D'ailleurs il y a de grandes chances pour que dans le cas d'une jurisprudence ça soit SONY qui soit perdant (comme le fut autrefois Nintendo), car la justice française est moins bidon que celle des USA qui protègent leurs investisseurs privés avec acharnement (Business is business).

D'autre part à propos de l'otherOS, ça serait intéressant qu'il y ait des cas de Jurisprudence en France car normalement les constructeurs de matériels informatiques sont tenus de laisser le choix aux utilisateurs du système d'exploitation qu'ils désirent installer (Asus et HP en ont déjà fait les frais).

Or la PS3 est un système informatique (à démontrer dans le cas d'une jurisprudence, mais ça c'est pas très compliqué, rien qu'en pointant du doigt l'architecture matérielle, le fait qu'elle soit utilisée comme cluster pour un serveur et surtout l'élément le plus important l'OtherOS qui prouve à lui seul que la PS3 n'est rien d'autre qu'un système informatique de type PC).

Mais bon par contre pour ouvrir une procédure en France là c'est nettement moins bien qu'aux USA (on ne peut pas tout avoir): c'est plus long, et si l'on se retrouve seul face à une multi-nationale sauf exception, on perd.
En plus, sans les "Class Action", la procédure a moins de poids.
Le seul moyen reste de passer par les associations de défense des consommateurs.


Voilà, si Graf Chokolo veut continuer, il faut qu'il déménage en France ;) .

Bonne journée, cordialement

Furior


Pour te répondre je me re quote.

babaookikou Wrote:Pour ceux qui s'indigne de la menace de Sony, le reverse de Graf_Chokolo est considéré par la loi comme de l'espionnage industriel, piratage industriel et le fait de l'avoir mis en ligne constitue une grave infraction.

Le piratage informatique est une infraction aux lois régissant les droits de la propriété intellectuelle, droit d'auteur et la protection juridique des programmes d'ordinateurs.


Code de la Propriété Intellectuelle

Article L.335-3 :
« Est (...) un délit de contrefaçon et la violation de l'un des droits de l'auteur d'un logiciel (...) »

Article L.122-4 :
« Toute représentation ou reproduction intégrale ou partielle faite sans le consentement de l'auteur (...) est illicite »

Article L.335-2 :
« La contrefaçon en france (...) est punie de deux ans d'emprisonnement et de 150.000 euros d'amende »

Les textes relatifs à ce sujet sont principalement la loi du 10 mai 1994 (transposition au droit français de la directive européenne du 14 mai 1991 concernant la protection juridique des programmes d'ordinateurs) et la loi du 5 février 1994 relative à la répression de la contrefaçon.
Le piratage informatique est une faute grave dont il ne faut pas sous-estimer l'importance.

La notion de logiciel :

Arrêté du 22 décembre 1981 relatif à l'enrichissement du vocabulaire informatique :
« L'ensemble des programmes et éventuellement la documentation, relatifs au fonctionnement d'un ensemble de traitement de l'information »

Sanctions pénales
Ceci comprend le matériel de conception préparatoire. Cette définition inclut donc le dossier d'analyse, les ordinogrammes et les schémas décrivant les traitements à effectuer.
Néanmoins, le régime de protection du logiciel ne s'applique pas aux manuels d'utilisation ou aux documentations nécessaires à l'utilisation des logiciels qui restent soumis au régime général de la "protection des œuvres littéraires". La documentation peut donc faire l'objet d'une copie pour usage privé.


La loi fixe la durée de protection des logiciels à 70 ans à compter du décès du créateur personne physique ou s'il s'agit d'une personne morale, à compter de la publication de l'œuvre.
( Ce qui veut dire que l'émulation est illégale, excepter pour des auteurs étant mort il y à 70 ans, ce qui est impossible, le jeux vidéo étant plutôt récent. )



La procédure de saisie-contrefaçon :

Sur le plan procédural l'auteur d'un logiciel ou ses ayants-droit sont les seuls habilités à engager une action en contrefaçon.
Le distributeur d'un logiciel ne peut engager qu'une action en concurrence déloyale et/ou parasitaire contre le pirate.

Quatre actions sont envisageables :

La saisie-contrefaçon
La saisie-contrefaçon est un acte conservatoire qui permet de constituer une preuve de la contrefaçon.

Elle peut, conformément à l'article L.332-4 du Code de la Propriété Intellectuelle, soit être diligentée sur la simple demande d'un auteur de logiciel, soit être autorisée par une ordonnance rendue par le Tribunal de Grande Instance compétent.
La saisie-contrefaçon diligentée sur la simple demande d'un auteur de logiciel
Tout commissaire de police éventuellmeent accompagné d'un expert informatique peut, sur simple demande de l'auteur d'un logiciel protégé, procéder à une saisie-description d'un logiciel contrefaisant.
Cette procédure de saisie est très simple à mettre en œuvre : le commissaire de police constate la présence de logiciels contrefaisants et peut procéder à une copie sur des supports vierges du ou des logiciels contrefaisants.
À l'issue de la saisie-contrefaçon, le commissaire de police dresse un procès-verbal de saisie-contrefaçon qui permettra à l'auteur du logiciel contrefait d'apporter la preuve des actes de contrefaçon devant le juridiction qu'il saisira.
La saisie-contrefaçon diligentée sur ordonnance
L'auteur d'un logiciel peut également demander, par l'intermédiaire d'un avocat, l'autorisation au Président du tribunal de Grande Instance compétent de faire pratiquer une saisie-contrefaçon.
Le Président rendra une ordonnance qui autorisera un commissaire de police ou un huissier de justice, éventuellmeent accompagné d'un expert informatique, à contrôler sans préavis le parc informatique d'une entreprise ou d'un particulier.
L'ordonnance peut autoriser le commissaire de police ou l'huissier de justice à pratiquer une saisie-description, auquel cas ils pourront faire une copie des logiciels contrefaisants ou une saisie réelle, auquel cas ils pourront saisir l'ensemble des logiciels contrefaisants. À l'issue de la saisie-contrefaçon, le commissaire de police ou l'huissier de lustice dressera un procès-verbal de saisie-contrefaçon.
L'action en justice
Lorsque la saisie a permis d'apporter la preuve des actes de contrefaçon, l'auteur d'un logiciel contrefait dispose d'un délai de quinze jours pour initier des poursuites devant les juridictions civiles ou pénales.
L'auteur peut choisir d'intenter une action civile devant le Tribunal de Grande Instance ou le Tribunal de Commerce. Mais l'auteur peut préférer intenter une action pénale devant le Tribunal Correctionnel.
Cette action est privilégiée par exemple dans les cas de réseaux de contrefacteurs ou d'installations de copies illicites sur les disques durs d'ordinateurs offerts à la vente.
Cette action visera non seulement à faire condamner le contrefacteur à une peine d'emprisonnement et à une amende mais aussi à le voir condamner à verser des dommages et intérêts à l'auteur du logiciel contrefait.



Les sanctions:

Les sanctions civiles :

Lors d'une procédure civile, le tribunal fixe librement le montant des dommages et intérêts que le contrefacteur doit payer à l'auteur, en fonction de la gravité du préjudice subi par ce dernier. Il n'y a pas d'échelle de peine prévue par les textes, mais le montant des dommages et intérêts peut atteindre plusieurs millions d'euros.

Les sanctions pénales :

Pour une personne physique. une personne physique est donc passible d'un emprisonnement maximum de deux ans et d'une amende maximale de 150.000 euros.

Pour une personne morale. Depuis le 1er mars 1994, les personnes morales sont également punissables au titre d'actes contrefaisants perpétrés pour leur compte par leurs organes ou représentants. Les peines encourues sont :

une amende maximale de 750.000 euros,
la dissolution, si la personne morale a été créée pour commettre l'acte de contrefaçon,
l'interdiction définitive ou temporaire d'exercer directement ou indirectement une ou plusieurs activités professionnelles ou sociales,
le placement sous surveillance judiciaire,
dès la première infraction, la fermeture définitive ou temporaire des établissements de l'entreprise ayant servi à commettre l'infraction,
l'exclusion définitive ou temporaire des marchés publics,
l'interdiction définitive ou temporaire de faire appel public à l'épargne,
l'interdiction d'émettre des chèques pour une durée de cinq ans au plus,
la confiscation des matériels ayant servi à commettre l'infraction,
l'affichage de la décision dans la presse.


.... Pour les courageux qui ont tout lu, c'est à prendre dans le cadre des choses. Mais c'est bien un reflet de ce qu'encours Graf_Chokolo et cela non pas pour Linux qui est un logiciel au code libre mais bien pour le reverse de l'Hyperviseur et la mise en ligne de celui-ci.


Le reverse est bien puni par la loi en france, étant apparenté à du piratage industriel. Cependant et seulement dans un cadre personnel et n'incluant aucun brevet celui-ci est toléré et non permis. Graf fait des release il est donc dans l'illégalité, un brevet est également déposé sur la console ce qui double la mise.
Les lois que je quote sont française et ne rentre donc pas avec les lois Suisse qui régissent mon pays mais dans l'ensemble c'est la même chose, les lois Suisse étant différente selon le canton de résidence.
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Tom Vivares
Re: Portal 2 : le premier jeu nécessitant le firmware 3.60
lamirand Wrote:
Diagorn Wrote:Et comment fais tu pour estimer le coût ? Ton estimation perso ?
Je pense qu'il faut arrêter un peu non ?

il y a rien a estimer aujour dhui la slim coute 350e,la phat 40giga valait 400e faire un calcul sur des million de ps3 vendu le calcul et impossible le gagnan dans l affaire c est Sony.si la ps3 phat aurait eux la valeur de 350e sans le hardware linux avec un dique dur de 120giga la ok jai tord,quelque part meme si je me trompe moi possesseur d une ps3 jai perdu du fric meme si c est 50e je me suis fait voler 50e la y a rien a estimer c est tout vut.
Apres si on veut on peut estimer toute les personnes qui on perdut leur 60giga a 600e au bout de 2ans.selon sony c etait des console bonne pour 10ans sans probleme.


Il est clair que si tu utilisais Linux, et si tu as une FAT tu as été lésé. Cependant, vu que Sony vendait à perte sa console, le prix n'est absolument pas à prendre en compte, et tu ne peux pas en aucun cas estimer le coût exact.
Pour la Slim, avant de l'acheter, les personnes étaient au courant que cette console ne supportait pas l'OtherOS, donc, on l'achète en le sachant, donc les personnes ne sont pas lésées.
Bref, moi je m’arrête las, je parle à un mur.

Concernant le retrait de l'OtherOS, se fut logiciel sur les FAT, pour la Slim, je ne vois pas en quoi le Hardware ne pourrait pas lancer un autre OS ;)
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Monkey_D_Luffy
Re: [Jeux] Mortal Kombat 9
IceTiger Wrote:J'aime pas Mileena non plus (faut dire j'aime aucun perso qui a ses mouvements comme ça dans n'importe quel jeu :P ) mais hier j'ai rejoué a la demo et j'ai vraiment eu du plaisir avec Scorpion et Cage ;D

Je sais pas encore si je vais prendre le jeu, je vais sûrement attendre 1 ou 2 tests voir la durée de vie donne quoi et si ya pas trop de persos cheatés.... ;) Deja Stryker a l'air super j'aimerais bien le tester ;D


Ouai Mileena elle pue du Kul ;D en tout cas j'adore jouer avec Scorpion Et Cage Et Et surtout avec Sub Zero ;D

Achéte le sans hésiter c'est le jeu de combat de l'année ;D

Une petite news qui fait plaisir ;D

10 des meilleures Fatalités Mortal Kombat

1. Kratos (Mortal Kombat, PS3) "La meilleure Fatalité est sans conteste la Méduse de Kratos. D'abord, vous pétrifiez votre adversaire grâce à la Tête de la Méduse, puis vous le démolissez avec le Ceste de Némée." (Carlos Pesina, direction artistique, animation)

2. Scorpion (premier Mortal Kombat) "L'incinération exécutée par Scorpion est l'une de mes Fatalités préférées." (Derik Schneider, artiste interface utilisateur)

3. Sub-Zero (premier Mortal Kombat ) "L'arrachage de colonne vertébrale de Sub-Zero m'a vraiment marqué. Je n'avais jamais vu de Fatalités et je m'en souviens aujourd'hui encore." (Hector Sanchez, producteur)

4. Cyrax (trilogie Mortal Kombat) "L'Animalité Requin de Cyrax reste toujours dans mon esprit." (Derik Schneider, artiste interface utilisateur)

5. Kano (Mortal Kombat, PS3) "Kano dispose d'une des Fatalités les plus horribles de toute la saga Mortal Kombat. Si vous jouez en ligne sur le PlayStation Network et que vous exécutez sa Fatalité sur vos amis, le résultat sera spectaculaire." (Wynston Williams, testeur assurance qualité )

6. Liu Kang (Mortal Kombat II) "Parmi les Fatalités les plus célèbres, ma préférée est celle du Dragon de Liu Kang. J'adore également les plus déjantées comme le Triple Head Uppercut de Johnny Cage. Dans le nouveau Mortal Kombat, la meilleure Fatalité est certainement le Ground Buzzsaw, très James Bond, de Kung Lao. Dès qu'il jette son chapeau au sol, on sait ce qui va se passer et on n'est pas déçu." (Daanish Syed, artiste)

7. Sektor (Mortal Kombat, PS3) "La deuxième Fatalité de Sektor est l'une de mes préférées. Il est doté d'un appareil qui lui permet d'écraser le corps de son ennemi. (Shaun Himmerick, producteur délégué)

8. Noob Saibot (Mortal Kombat, PS3) "La Fatalité la plus horrible est celle de Noob, indiscutablement, lorsqu'il coupe son adversaire en deux avec Saibot." (Jay Biondo, ingénieur logiciel principal)

9. Shang Tsung (Mortal Kombat II) "Lorsque Shang Tsung se transforme en Kintaro et d'un coup de poing, tranche le corps de son adversaire en deux. Si je me souviens bien, il fallait maintenir la touche de coup de pied bas enfoncée pendant tout le match, puis la relâcher pour exécuter la Fatalité." (Derik Schneider, artiste interface utilisateur )

10. Liu Kang (Mortal Kombat II) "J'adore la Fatalité à l'ancienne de Liu Kang, lorsqu'il fait tomber la borne d'arcade Mortal Kombat sur son adversaire. C'est le pied." (Shaun Himmerick, producteur exécutif)
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Vettel
[Lexique] Tout le vocabulaire propre à PSVitaGen.fr
Ce lexique reprend tous les termes liés de près ou de loin à la PSVita. N'hésitez donc pas à vous y référer régulièrement.

Image


A

  • Accéléromètre : détecteur de mouvements et d'inclinaisons intégré dans la PSVita qui permettra, dans certains jeux, de jouer en inclinant la console.

  • Ad-hoc : connexion directe sans fil entre deux PSVita, permettant l'échange de données ou le partage de jeux.


B

  • Background : il s'agit du fond d'écran de la console.

  • Brick : c'est le cauchemar de tout possesseur d'appareil électronique. Il peut survenir suite à une mauvaise manipulation, et il peut rendre votre console inutilisable (écran noir, impossible de démarrer la console etc.).


C

  • CPU : de l'Anglais Central Processing Unit, il s'agit tout simplement du processeur, qui a pour rôle d'exécuter toutes sortes de programmes. Celui de la PSVita sera un processeur 4 cœurs.

  • Cross Game Chat : système de chat indépendant du jeu permettant à 2 joueurs ou plus de communiquer ensemble vocalement même s'ils ne jouent pas au même jeu.

  • Cross Play : fonctionnalité permettant aux joueurs PS3 et PSVita de s'affronter directement en mode multijoueur sur un même jeu.


D

  • DLC : extension d'un jeu, vendue sur le PlayStation Store.

  • DNAS : Dynamic Network Authentication System, c'est un système d'authentification créé par Sony. Le DNAS récupère des informations sur le plan Hardware (console) d'un utilisateur et le plan software (firmware) pour l'authentification, la protection de copie, le blocage de compte, le système, des règles... C'est la raison pour laquelle à la détection de custom firmwares, le DNAS bloque l'accès au PSN.


E

F

  • Fake : signifie "faux" en français et plus exactement, quelque chose qui n'est pas vrai, qui est truqué.

  • Firmware : c'est le logiciel système de la console. Il peut être mis à jour par l'utilisateur et ces mises à jour permettent l'apport de nouvelles fonctionnalités, mais aussi la correction de failles ou de bugs.


G

  • Gyroscope : élément interne à la PSVita, qui transmet au système Sixaxis (voir définition), les mouvements de la console grâce à 3 axes autour desquels il tourne.


H

  • Hardware : comprend tous les éléments physiques de la console, (écran, touches, CPU, etc.)


I

  • Infrastructure : connexion sans fil via le WiFi permettant le jeu en ligne ou encore de naviguer sur Internet grâce au navigateur intégré de la console.


J


K


L

  • LiveArea : nom du menu principal de la PSVita. Il remplace le bon vieux XMB présent sur PS3 et PSP.


M

  • MP4 : c'est le format principal requis pour regarder des vidéos sur sa console.

  • Multitouch : un écran est dit multitouch ou encore multitactile s'il peut reconnaître et interpréter plusieurs points de contacts simultanément.


N

  • Near : nom de l'application aux fonctionnalités sociales de la PSVita. Elle permettra de localiser des utilisateurs dans notre entourage dans le but d'échanger des informations comme leurs trophées, les jeux auxquels ils jouent, etc.

  • NGM : acronyme de New Game Media, désigne le nouveau format physique de Sony pour sa PSVita, remplaçant ainsi définitivement l'UMD.

  • NGP : acronyme de Next Generation Portable, nom de code officiel de la PSVita.

  • NVG : c'est le nom officiel du nouveau support physique pour les jeux sur PSVita. Il remplace donc l'UMD. Nous ne connaissons pas à ce jour sa signification.


O


P

  • Pixel mort : c'est un pixel (plus petite unité de l'écran qui affiche les couleurs) qui ne fonctionne plus. Souvent lorsqu'un pixel mort apparaît, il faut s'attendre à ce que d'autres suivent.

  • PlayStation Network (PSN) : nom du service développé par Sony permettant de jouer en ligne.

  • PlayStation Store (PSS) : nom de la boutique en ligne accessible depuis la console regroupant jeux, démos jouables, fonds d'écran, bref tout le contenu possible et imaginable que peut lire la console.

  • PlayStation Vita (PSVita) : c'est tout simplement le nom officiel de la console. "PS" pour "PlayStation" et "Vita" est le mot latin pour "Vie".


Q


R

  • Réalité augmentée : technologie qui permet d'ajouter des éléments virtuels à la réalité et ce, en temps réel.


S

  • Sixaxis : système de détection de mouvements qui fonctionne grace au gyroscope intégré à la console. C'est le même système que celui dont disposent les manettes PS3.

  • Software : comprend tout l'aspect logiciel de la console, comme le logiciel système, les applications, etc.


T

  • Touchpad : c'est le nom du pavé tactile qui se situe à l'arrière de la PSVita.


U

  • Upgrader : action de mettre à jour la version du logiciel système de la console.


V

  • Vidéo Store : nom du service de vidéo à la demande récemment mis en place par Sony via le PSS. Acheter ou louer des films depuis sa PSP, sa PS3 ou encore depuis sa PSVita est donc désormais possible.


W

  • WIFI : réseau sans fil à haut débit permettant l'accès à Internet et à tous types de contenus en ligne.


X


Y


Z
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azertyxpp
Re: Portal 2 : le premier jeu nécessitant le firmware 3.60
echizen77 Wrote:
BombingBasta Wrote:Le kit Linux était vendu plus de 150€ sur PS2...
Et si on les écoute, on a payé un composant INDISPENSABLE présent dans les fats pour permettre son installation, composant absent des SLIM, c'est d'ailleurs pour ça qu'on "ne peut pas installer linux sur les SLIM", hum, hum....

Bon certes sur PS2, le Kit Linux comprenait l'adaptateur réseau, un clavier/souris, et un HDD, en plus d'une distrib Linux spéciale PS2.

Mais quand même, selon Sony, on a payé un hardware exprès pour linux.


Avec le dual boot de Graf, on peut pas installer Linux sur une slim ? Si c'est le cas, rien n'a été retiré. Ce qui à été enlever, c'est l'option install other OS sur le XMB rien de plus

Le seul truc qui à été enlevé à la base, c'est l'émulation logiciel présenté dans les 60Go.

Perdu ^^, si cela été aussi simple tu ne crois pas qu'on aurai récupéré le linux sur-bridé de Sony depuis longtemps avec le hack si s'était juste histoire d'une option disparu sur le XMB, il y a aussi des accès à la partition qui définit Linux qui on été révoqué, des nouvelles limitations sur l'hyperviseur.

Si ce que tu dis est vrai un simple homebrew aurai rétablit la fonction install/boot OtherOS et très simplement en plus. C'est toute l'architecture de la PS3 qui permet de jouir de Linux et qui sert aussi pour le GameOS je ne vois comment cela aurai pu être imputé la PS3 a une architecture PPC64. En revanche il a été imposé des restrictions bien plus complexe que de juste retirer l'option install OtherOS du XMB en visible comme tu dis, cela n'a aucun sens enfin.

Pour l'ému c'est pas logiciel mais semi logiciel les 60Go embarquaient tout de même le GPU de la PS2 on dit donc semi logiciel car la partie logiciel se charge juste du CPU. Mais cela à tout de même été imputé depuis les modèles 40Go soit un sacré but de temps et non depuis les Slim.
Voir le sujet
lami
Re: Portal 2 : le premier jeu nécessitant le firmware 3.60
echizen77 Wrote:Euh, Linux est gratuit à la base non ? Tout du moins, j'ai eu Debian, Ubuntu, et Kubuntu gratos


le logiciel linux sur la ps3 etait gratuit,la je doute,si je me trompe je men excuse.
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babaookikou
Re: Anonymous : préparez-vous pour la plus grande attaque que vo
Concernant la normes SNEA elle ne permet en aucun cas de poursuivre en justice les utilisateurs.

Voici le mail :

"===================================

PlayStation(R)Network

===================================

An important message to you from the
PlayStation(R)Network team at Sony Computer
Entertainment America LLC.

On April 1, 2011, Sony Computer
Entertainment America LLC ("SCEA")
will transfer its online services
operations, including your wallet
and the funds in it, to Sony Network
Entertainment America Inc. ("SNEA").
The first time you sign in to your
Sony Online Services account on or
after April 1, you will be asked to
enter into a new Terms of Service and
User Agreement with SNEA. If you do
not wish to enter into a contract with
SNEA, you may decline the terms of
service and we will close your account(s)
and return your funds. You can preview
the new Terms of Service and User
Agreement with SNEA at:
http://playstation.innovyx.net/r?xncJcv ... JHqcTPcqlH

PlayStation(R)Network will continue to
provide you with the highest standard
of interactive entertainment. Your
access to the best games, movies, TV
shows, music and friends will remain
intact. Thank you very much for being
part of the PlayStation(R)Network online
community! We look forward to continuing
to bring you the best in innovative
online entertainment!

Your PlayStation(R)Network password and
Sign-on ID (bitsbubba) is required
to sign in to your Sony Online Services
account. Please go to >>
http://playstation.innovyx.net/r?xncJcv ... JHqcTPcqPP
to ensure your account information
is accurate and updated.

The PlayStation(R)Network Team

===================================

LEGAL
"PlayStation" and the "PS" Family logo are
registered trademarks and "PS3" and
"PlayStation Network" are trademarks of
Sony Computer Entertainment Inc.
(C) 2011 Sony Computer Entertainment America LLC.

Sony Computer Entertainment America LLC
919 E. Hillsdale Blvd., Foster City, CA 94404 "

Voilà un début de réponse concernant ce que fait Sony de vos informations.
4. Que faisons-nous des informations vous concernant ?

Nous utilisons ces informations dans le cadre de l'exploitation de Sony Online Network et afin de vous fournir les services que vous demandez, y compris les jeux en ligne, les fonctions de communauté, les communications, les téléchargements, les abonnements, les essais bêta, les promotions, la publicité en cours de jeu et les concours. Nous pouvons être amenés à conserver, utiliser et révéler vos informations personnelles, dans la mesure permise par la loi, dans les cas suivants :

Pour gérer votre compte (y compris pour assurer l'exactitude de la facturation de votre compte).
Pour donner suite à vos demandes de service clientèle.
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Pour effectuer des recherches et des analyses dans le but d'améliorer nos produits et services (via rapports de bugs par exemple).
Pour le traitement de vos achats et pour les contrôles de crédit. Nous fournirons vos coordonnées de paiement à des banques et à toute tierce partie concernée afin d'exécuter votre commande et d'en obtenir le règlement.
Nous conservons les détails des transactions à des fins internes ainsi que pour la vérification interne des comptes, la comptabilité, la conformité et à des fins juridiques.
Nous vous donnerons l'option de recevoir des informations concernant de nouveaux produits, services et promotions, dans le cadre de Sony Online Network et si vous le souhaitez, par e-mail et par d'autres sociétés (voir clause 9 ci-dessous pour les informations concernant cette option).
Dans le cadre de l'application des Conditions d'utilisation / Accord utilisateur de Sony Online Network ainsi que des règles ou codes de conduite applicables à votre utilisation de Sony Online Network.


Pour les partisan de la théorie du complot voilà de quoi les satisfaire.
13. Vos droits

Vous êtes en droit de connaître les informations que nous détenons à votre sujet et l'usage que nous en faisons. Si vous souhaitez connaître les informations que nous détenons vous concernant, veuillez contacter nos services clientèle à l'aide des coordonnées de la page « À propos de nous » ou écrivez-nous à l'adresse suivante : Data Protection Officer, PlayStation®Network Europe Limited, 10 Great Marlborough Street, Londres W1F 7LP, Royaume-Uni. Si vous souhaitez avoir accès aux informations que nous avons sur vous, vous devrez en faire la demande par écrit, fournir une preuve d'identité et vous pourriez avoir à régler une petite participation aux frais de gestion, soumis aux lois en vigueur.



Et voilà l'EULA PSN modifié du 1 er avril en gros, la SNEA.

CONDITIONS D'UTILISATION ET ACCORD UTILISATEUR

Version 9 (avril 1, 2011)

VEUILLEZ LIRE L'INTÉGRALITÉ DU PRÉSENT ACCORD ET CONFIRMER VOTRE ACCEPTATION DE SES CONDITIONS EN CLIQUANT SUR LE BOUTON "ACCEPTER" OU INDIQUER VOTRE REFUS EN CLIQUANT SUR LE BOUTON "NE PAS ACCEPTER" AU BAS DU CONTRAT. VOTRE ACCÈS À PLAYSTATION®NETWORK ("PSN") ET AUX SERVICES QRIOCITY™ ("QRIOCITY") (COLLECTIVEMENT, "SONY ONLINE SERVICES") EST SOUMIS À LA CONDITION EXPRESSE DE L'ACCEPTATION DES MODALITÉS DU PRÉSENT ACCORD. SI VOUS CLIQUEZ SUR LE BOUTON "NE PAS ACCEPTER", VOUS NE POURREZ PAS ACCÉDER À PSN OU QRIOCITY.

LE PRÉSENT ACCORD EST UN CONTRAT ENTRE VOUS ET SONY NETWORK ENTERTAINMENT AMERICA INC. ("SNEA") ET NE PEUT ÊTRE ACCEPTÉ QUE PAR UN ADULTE LÉGALEMENT MAJEUR DANS LE PAYS OÙ SON COMPTE PSN SONY ONLINE SERVICES (PSN OU QRIOCITY) A ÉTÉ ENREGISTRÉ. Si vous n'êtes pas légalement majeur(e), vous devez demander à un de vos parents ou à votre tuteur légal de donner son consentement concernant le présent Accord et la présente Charte de confidentialité. En cliquant personnellement sur le bouton "ACCEPTER", vous confirmez que vous avez atteint l'âge légal de la majorité et que vous acceptez les conditions du présent Accord. Vous confirmez également que vous acceptez les conditions du présent Accord ainsi que toutes les responsabilités et obligations pour les actions de votre enfant, que vous ratifiez formellement et que vous confirmez tous les actes de votre enfant ainsi que ceux de tous les utilisateurs de vos comptes secondaires ("Comptes secondaires").

Le présent Accord s'applique aux logiciels, aux contenus et aux services ainsi qu'à l'accès à ces mêmes logiciels, contenus et services, y compris l'abonnement, les données et les corrections appliquées à Sony Online Services ou les nouveaux contenus et logiciels via Sony Online Services ou liés à Sony Online Services, notamment via PlayStation®Store et les communautés virtuelles.

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Vous devez accepter les règles de conduite suivantes et respecter également un code de conduite élémentaire et raisonnable. Les utilisateurs sont tenus de respecter les principes de la communauté et de s'interdire toute conduite abusive ou trompeuse, la tricherie, le piratage ou toute autre utilisation abusive de Sony Online Services. Les droits des autres utilisateurs doivent être respectés.

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Si SNEA juge, à son entière discrétion, que vous ou vos Comptes secondaires associés avez violé une disposition du présent Accord, du Contrat de service ou d'autres conditions d'utilisation ou contrats liés à Sony Online Services, ou que avez nui ou porté atteinte à la communauté de Sony Online Services, SNEA prendra toutes les mesures qui s'imposent pour protéger ses intérêts, notamment par la résiliation ou la suspension de votre compte Sony Online Services (le Compte principal et tout Compte secondaire associé), le retrait et le blocage automatique des contenus, la mise en œuvre de mises à jour ou de dispositifs ayant pour objet de mettre fin à l'utilisation non autorisée, la désactivation permanente ou temporaire de tout système ou appareil par lequel vous recevez Sony Online Services, ou le recours à toute autre action corrective, selon qu'il sera nécessaire, pour remédier à la violation. Si votre violation est liée au contenu auquel vous ou vos comptes secondaires avez accédé, vous devez immédiatement arrêter l'utilisation d'un tel contenu et supprimer toutes les copies de tous vos appareils. En cas de résiliation de votre compte, pour quelque raison que ce soit, vous ne recevrez aucun remboursement pour les articles achetés (y compris les abonnements et les produits ou services prépayés), pour la valeur accumulée sur des éléments de jeu, ou pour tout solde inutilisé de votre porte-monnaie, excepté dans les limites permises par la législation en vigueur et comme expressément stipulé dans le présent Accord. Après résiliation de votre compte, vous ne pourrez plus accéder à Sony Online Services. Les classements, les scores et les informations liés à Sony Online Services ne pourront être retenus ou accessibles ni par vous ni par les Comptes secondaires associés. Dans certaines situations, nous pouvons suspendre ou résilier votre compte principal, mais vous permettre cependant de conserver vos comptes secondaires associés. Si vous ne résiliez pas vos comptes secondaires, vous serez responsable de toutes leurs actions. Vous ne pouvez pas modifier les paramètres de votre Compte principal, y compris les paramètres de contrôle parental affectant vos Comptes secondaires, avant la résiliation ou la suspension de votre Compte principal. Vos comptes secondaires seront autorisés à utiliser le solde de votre porte-monnaie, pour autant que, ce faisant, chaque compte secondaire particulier ne dépasse pas la limite de dépenses autorisée lui ayant été attribuée. De plus, vous ne recevrez aucune correspondance ultérieure de la part de SNEA concernant vos Comptes secondaires, y compris les achats effectués par ces Comptes secondaires. SNEA se réserve le droit d'engager des poursuites judiciaires et de participer à une action en justice ou une enquête, privée ou publique, concernant votre conduite, pouvant exiger la divulgation de vos informations. Sauf disposition contraire du présent Contrat, SNEA peut suspendre ou interrompre, à son entière discrétion et pour une période indéterminée, l'un ou l'ensemble des accès au contenu en ligne, notamment lors de services de maintenance ou mises à niveau, à tout moment et sans préavis ni obligation préalable.

15. DISPOSITIONS JURIDIQUES GÉNÉRALES

SNEA peut, à son entière discrétion et à tout moment, modifier les dispositions du présent Accord, notamment par l'imposition d'une commission relative à la création de comptes PSN. Dès lors que vous avez accepté le présent Accord ou accédé à Sony Online Services, vous reconnaissez être lié par les conditions en vigueur de l'Accord. Pour accéder à la version imprimable de la version en vigueur du présent Accord, allez sur http://www.qriocity.com depuis votre ordinateur personnel. Si des modifications importantes sont apportées au présent Accord, vous en serez informé par un message électronique ou toute autre communication qui s'affichera lors de votre connexion à Sony Online Services. Le cas échéant, des options supplémentaires concernant ces modifications vous seront proposées. Dès lors que vous aurez continué d'utiliser Sony Online Services, notamment par l'utilisation de votre Compte principal ou de vos Comptes secondaires, vous serez réputé avoir accepté ces modifications. Si vous refusez d'accepter les modifications apportées au présent Accord, contactez-nous pour résilier le présent Accord ainsi que votre compte ou vos comptes.

Cet Accord s'assurera du bénéfice des parties, y compris les ayants-droits de SNEA. SNEA a le droit de céder une partie ou tous ses droits et obligations à ce titre à n'importe quelle société faisant partie du groupe Sony ou à une ou plusieurs filiales.

Au cas où toute provision de cet Accord serait jugée illégale ou inapplicable par un tribunal compétent, une telle provision sera supprimée sans avoir aucune incidence sur l'applicabilité des autres provisions et conditions dudit Accord.

Sauf disposition contraire requise par la législation en vigueur, le présent Accord sera analysé et interprété conformément aux lois de l'État de Californie applicables aux contrats exécutés et signés dans l'État de Californie. Sauf disposition contraire requise par la législation en vigueur, les deux parties acceptent de se soumettre à la compétence personnelle des tribunaux de Californie et acceptent que tout litige survenant à l'occasion ou dans le cadre du présent Accord soit porté devant un tribunal du Comté de San Mateo, Californie. En cas de conflit lors de l'application de l'une des parties du présent Accord, tous les coûts et frais, notamment les frais et honoraires d'avocat, seront supportés par la partie qui n'a pas eu gain de cause, et ce, dans les limites permises par la législation en vigueur.

16. EXCLUSION DE GARANTIE ET GARANTIE LIMITÉE

Aucune garantie n'est donnée relativement à la qualité, à la fonctionnalité, à la disponibilité ou à la performance de Sony Online Services ou de tout contenu ou service proposé sur Sony Online Services ou par le biais de Sony Online Services. Tous les services et tout le contenu sont fournis "EN L'ÉTAT" et "SELON LES DISPONIBILITÉS" avec tous les défauts. SNEA ne garantit pas que le service ou le contenu ne sera pas interrompu, sans erreur ou sans délai. Outre les garanties limitées énoncées dans les Sections 1, 2, 12 et 14 du présent Accord, SNEA exclut expressément toute garantie implicite de commercialisation, d'adaptation à un objet particulier et d'absence de contrefaçon. SNEA n'assume aucune responsabilité quant à l'impossibilité d'acheter, de télécharger ou d'utiliser n'importe quel contenu, donnée ou service. DANS LE CAS D'UN MÉCONTENTEMENT OU D'UN DOMMAGE DÉCOULANT DE PSN, DANS LE CADRE DU PRÉSENT ACCORD ET DE LA RESPONSABILITÉ MAXIMALE DE SNEA EN VERTU DU PRÉSENT CONTRAT, DANS LE CADRE DE VOTRE UTILISATION DE SONY ONLINE SERVICES OU DE L'ACCÈS À SONY ONLINE SERVICES, VOTRE SEUL ET EXCLUSIF RECOURS SERA LIMITÉ À VOS DOMMAGES DIRECTS, SANS EXCÉDER LES FONDS INUTILISÉS DE VOTRE PORTE-MONNAIE À LA DATE DE RÉSILIATION. SAUF COMME STIPULÉ DANS LA PRÉCÉDENTE DISPOSITION, SNEA EXCLUT TOUTE RESPONSABILITÉ POUR LA PERTE DE DONNÉES, POUR TOUT DOMMAGE OCCASIONNÉ À VOTRE LOGICIEL OU À VOTRE MATÉRIEL ET POUR TOUTE AUTRE PERTE OU TOUT AUTRE DOMMAGE DIRECT, INDIRECT, PUNITIF, SPÉCIAL OU CONSÉCUTIF, QUELLE QU'EN SOIT L'ORIGINE, SUBI PAR VOUS OU PAR UN TIERS ET RÉSULTANT DU TÉLÉCHARGEMENT DU CONTENU VERS VOTRE SYSTÈME DE LOISIR INTERACTIF PLAYSTATION®3, SYSTÈME PSP® (PlayStation®Portable), TÉLÉVISEUR BRAVIA®, LECTEUR SONY BLU-RAY® OU N'IMPORTE QUEL APPAREIL, DE L'UTILISATION DE SONY ONLINE SERVICES OU DE L'ACCÈS À SONY ONLINE SERVICES. SAUF SI LA PRÉSENTE DISPOSITION EST INAPPLICABLE DANS VOTRE JURIDICTION, LES PRÉCÉDENTES LIMITATIONS, EXCLUSIONS ET DÉCHARGES S'APPLIQUERONT DANS LA MESURE AUTORISÉE PAR LA LOI APPLICABLE, MÊME SI LE RECOURS EST DÉCLARÉ IRRECEVABLE DANS SON OBJET ESSENTIEL. Les frais dus au Fournisseur d'accès à Internet sont à la charge exclusive de l'utilisateur. Appareils musicaux et Appareils autorisés vendus séparément.

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Après lecture vous vous rendez bien compte que cette norme SNEA n'est pas contre les utilisateurs ou pour mettre la moitié de la population mondiale en prison.

Ce post s'adresse surtout à toi Azerty, je sais que tu aimes lire :) J'ai tout bonnement supprimer ce qui ne se reporterai pas à ce que tu recherches, si tu veux l'intégrale je t'invite à visiter ce lien : http://legaldoc.dl.playstation.net/ps3- ... ua_fr.html

Cordialement Babaookikou.
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azertyxpp
Re: Anonymous : préparez-vous pour la plus grande attaque que vo
Dempiller Wrote:Oui, c'est vrai qu'en réfléchissant bien le piratage n'a jamais tué de console et j'espère qu'il ne le fera jamais. Le détail qui me fait peur est qu'étant en temps de crise le piratage grandisse énormément mais même dans ce cas, l'impact serait probablement dérisoire. Car beaucoup achète tout de même les jeux car ils aiment avoir les boites etc... Puis il faut qu'une partie des consommateurs achètent pour pouvoir proposer les iso je pense.

Bref, en réfléchissant bien, mon dernier commentaires, et ma brève peur ne sont pas fondés. Puis il faut admettre que le fait de pouvoir mettre Linux sur la ps3 a été vendeur au départ... Le fait de pouvoir pirater la Xbox et non la Ps3 à mise celle-ci sur les devant de la scène à l'époque.

Mais pour les petite maison d'édition, les petites équipes de développeurs celà reste dangereux. Mais il est vrai aussi qu'ils sont peu nombreux...

Après, comme tout le monde je pense, j'ai déjà pirater, je ne veux pas faire le bon samaritain qui prêche la bonne parole non plus. ^^ Mais il y a pas mal d'avantages, de mon point de vue, à ne pas pirater. Tout comme j'en ai vu beaucoup à pirater ma Ds il y a 2 ans... :)

Le soucis, c'est que tout le monde en fait les frais lorsqu'une procédure est enclenchée comme celle de mettre des clés d'activations uniques pour le online... Ca v a tuer le marché de l'occasion. :( Mais c'est un autre débat hors sujet. ^^

Pour ma part je cautionne les actions des anonymous mais leurs revendications me semble un peu bancale (oui je sais j'suis tordu ^^) je dois avouer et la je suis totalement objectif ^^ pour les collecte d'IP cela ne me gène pas temps ça et faut avouer que c'est pas les premiers n'y les derniers, m'en fou aussi qu'ils connaissent la marque de ma TV, qu'ils fassent des stats sur mes heures de jeu et compagnie, rien à carrer c'est pas la fin du monde. Concernant le faite de défendre Geo et Graf comme je suis pour la hack l'idée me plais mais dans le fond il faut avouer que c'est vraiment intéressé donc cela ne tiens pas trop la route non plus et c'est pas cela qui motive vraiment le fait que j'approuve donc.

En faite c'est un avis très personnel sur beaucoup de points qui font qu'envers les actions des anonymous j'y trouve quelques chose de légitime, c'est vrai qu'ils auraient pu mieux tourner leurs revendications il y a de quoi faire sérieux. Déjà il y a tout de même quelques points que je trouve justifié dans leur revendication mais c'est pas vraiment ce qui me turlupine le plus.

Pour les grandes ligne des points qui m'interpelle je vais simplement me quoter vu que je l'ai déjà très bien expliqué:
azertyxpp Wrote:Apparemment c'est archi faux Sony a virer Linux pour des raisons financières et Geo n'aurai que servi d'excuse:

azertyxpp Wrote:Maintenant pour tous ceux qui disaient que Linux a été retiré à cause de GeoHot revoyez votre copie, en effet une news commence à faire le tour du net montrant des documents officiels sur les vraies raisons du retrait de l'OtherOS, IBM les constructeurs du Cell n'étaient pas content que l'armée américaine utilise des PS3 branchées en réseau pour leur travaux plutôt que les serveurs d'IBM commercialisé en parallèle et beaucoup plus couteux

Pour ceci il s'agit d'une rumeur plus que plausible selon moi, en revanche ce qui est confirmé à 100% c'est que Sony aurai retiré l'OtherOS pour des raisons financières uniquement, c'est en tout cas la base sur laquelle ils se défendent actuellement vu qu'ils se sont mis tout seul au même chef d'accusations que Geo concernant le retrait de l'OtherOS en accusant Geo sur la base du "The Computer Fraud & Abuse Act", encore un vieux poste à moi ^^:
azertyxpp Wrote:Surtout qu'on n'a beau cautionner le retrait de OtherOS par Sony il faut tout de même noter qu'ils sont actuellement aux mêmes chefs d'inculpation que GeoHot concernant ce retrait et qu'ils s'y sont mis tous seul comme des grands en accusant GeoHot sur ces bases qui s'appliquent à eux aussi pour le coup, sur la base du "The Computer Fraud & Abuse Act" qui se traduit par "Loi sur les abus et la fraude informatique". De par cette traduction on comprend bien que cette loi est à double tranchant.

Sinon juste pour relancer le débat et voir plus loin que les hack, concernant les contrats de licence:

azertyxpp Wrote:Justement c'est ce principe qui est dérangeant, en gros de nos jours nous payons nos consoles de jeux beaucoup beaucoup plus chère que sur old gen pour avoir moins de droit dessus, génial. Tu me dira leurs contrats de licence s'apparentent plus à un contrat de location ça fait chère la location tu trouve pas ? Et bon c'est surtout les inconvénients d'un contrat de location sans les avantages, quand tu loue quelque chose il est garanti tant que tu paye ta location soit on dira tes jeux, un accès PSN+ ou du contenu PSN, quand tu loue un appareil tu as normalement possibilité de le rendre et de récupérer ta caution, soit un bon % de la console que tu as payée pour exemple.

Bien entendu je ne demande pas ça mais à ce prix c'est un peu facile de nous restreindre avec un pseudo contrat de location qui présente juste les inconvénients pourquoi ne pas assumer ces avantages aussi ? surtout à ce prix là.

Moi je dis ça comme ça mais c'est un peu facile de nous faire payer très chère et nous imposer un contrat de licence qui s'apparente à un contrats location avec juste les inconvénients, et on parlera aussi du faite qu'il nous impose des limites et des fonctionnalités perdues. Moi je suis désolé je trouve vraiment pas correcte de nous présenter le truc comme ça. Avant on payait beaucoup moins chère nos consoles de jeu et nous avions plus de liberté dessus.
azertyxpp Wrote:Pour info le jailbreak de l'Iphone est devenu légal, et grâce à une intervention comme celle des Anonymous cela pourrai être le cas sur console, cela éviterai aussi d'abuser toujours plus avec ces contrats de location euh de licence pardon ^^ si nous sommes vraiment reconnus comme "proprio" de nos consoles, et pas seulement que pour le hack donc, j'ai peine à imaginer ce que deviendrai les contrats de licence de Sony si ils ont toujours gain de cause et la bénédiction de ces fanboy, ma foi c'est comme si vous leur présentiez vaut porte monnaie grand ouvert, ils ne voient rien d'autre en vous, arrêtez d'imaginer une reconnaissance ou je ne sais quelle inepties, nimp quoi.
azertyxpp Wrote:par la suite je pense qu'on nous imposera des contrats de licence axés marketing et contrôle total comme il a été tenté de le faire sur PSPGo la sortie de cette console en est bien la preuve non ? On nous présentera le truc plus subtilement c'est tout, en tout cas c'est sur et certains si Sony gagne et que le consommateur ne tente pas de faire entendre son mécontentement.

Et pour parler aussi de ce qu'on n'a perdu ou plutôt ce qui a été retiré pour que Sony génère plus de profit:

azertyxpp Wrote:Sinon il faut réaliser aussi que Sony ose retirer du hardware dans le but de gagner plus d'argent, ça c'est un peu abusé tout de même. Noté que Sony a justifié retirer la retro PS2 pour des raisons des couts de développement des PS3 et nous baisser le prix bien gentilement, il ne faut pas être berne non plus les PS3 60Go retro embarquaient juste le GPU de la PS2 qui ne coute plus rien en production de nos jours. La vérité c'est quand parallèle de se retrait technique Sony avait été déposé un brevet visant à vendre des compil HD de nos jeux PS2, et on les voit aujourd'hui quelques années après et le succès commercial qu'il représente, pas sur que ce projet aurai été aussi rentable avec l'ancienne retro toujours active qui présentait un upscale HD quazi similaire à ces compil. En vu du succès de se projet il fallait très vite retirer cette retro pendant que peu de consoles étaient encore vendues.
azertyxpp Wrote:Pour ce qui est du retrait de la retro pour alléger les couts de dev des PS3 et baisser les prix, la encore on nous prend pour billes le GPU de la PS2 (le Graphics Synthesizer) ne vaut plus rien en production de nos jours et c'est bien le seul et unique composant de la PS2 qui était intégré dans les PS3 60Go c'est pour cela d'ailleurs que l'on parle d'émulation semi logiciel, la partie logiciel se chargeant du CPU (l'Emotion Engine). Donc quant on voit un joli brevet déposé parallèlement à cela visant à sortir des compil HD des saga qui avaient le plus de succès comme on le voit aujourd'hui il faut vraiment être naïf pour avaler les salades de Sony.

Voila pour moi toutes les interventions de Anonymous sont plus que justifiées même sans parler de hack, mais si vous voulez que Sony finisse par instaurer ce qu'ils ont déjà essayé d'instaurer sur PSPGo allez y continué, à croire que c'est ce que vous réclamer.
::)


Note aussi que Sony vient de déposer une nouvelle norme SNEA qui viendra remplacer SCEA juste sur les futurs contrat de licence des FW (le C de Computer sera remplacé par le N de Network) cette nouvelle norme leur permettra de remanier le contrat contrat de licence ce qui leur permettra d'attaquer pénalement le simple utilisateur qui voudrai installer un CFW, il fallait oser tout de même -_-".

Voila tu notera que ces points en sont pas forcément pour les pro hack mais concerne aussi le consommateur. Un autre truc qui me dérange dans la politique de Sony c'est qu'ils instaurent déjà ce climat de contrôle chez leurs dev qui font leurs jeux:
azertyxpp Wrote:Je dirai plutôt que c'est une des raisons, c'est plutôt la politique de Sony dans son ensemble et leurs décisions qui me fait avoir cette réaction. Pour revenir aux gens qui ne veulent que jouer justement et parlons de développeurs tiers de Sony qui ont justifiés votre achat pour la PS3, sachez que Sony instaure un climat de pression auprès des développeurs qui font leur exclu, du faite qu'ils couvrent tous les frais de développement très couteux sur new gen. Ils se permettent donc de faire des caprices ou de dire ce projet que vous nous présentez nous n'en voulons pas il n'est pas jugé économiquement viable.

Donc Sony se permet de faire annuler des projets des développeurs entre et autre les DLC de heavy Rain au profit du Move pour leur promo voir ICI, leur impose le Move et la 3D y a qu'à voir Killzone 3 et Top Spin 4...

Je suis désolé mais quand je vois l'impacte que de forcer la main à des dev pour promouvoir leur move et venir ternir leur travail et même annuler les projets qui leur tenaient à coeur, moi je dis merde. Peut être Killzone 3 aurait-il été bien mieux sans tous ces nouveaux standards imposés, car beaucoup de joueurs le définissent comme très fade à coté du 2.

Ça s'appel la démocratie des 1st et 2nd Party Studios, c'est chouette tu trouve pas ?

Voila moi tout cela me gave et je vois en l'action une simple manif pour nous faire entendre et dire que tout cela ça nous convient pas.

Concernant les codes pour le Online sache que c'est le marché de l'occaz qui est directement visé par ce nouveau procédé et non le piratage, beaucoup de dev au cours d'interview se sont rejoint en expliquant avoir beaucoup plus peur du marché de l'occaz que du piratage, c'est donc bien le marché de l'occaz qui est visé.

Pour venir au cheat en ligne c'est vrai que c'est un des aspects sale que permet le hack, mais sache qu'aujourd'hui des hackers pourraient sortir un possible accès au PSN la méthode est dite simple par MathieuLH qui est disponible sur les IRC pour plus de précision pour d'autres membres de la scène qui auraient un tant soit peu de crédit. Mais voila cela n'intéresse personne car ils réalisent bien que cela leur donne une sale image et que le cheat en ligne c'est vraiment un problème en faite. Cela ne veut pas dire qu'il n'y aura plus jamais de patch pour se connecter au PSN qui sait ? Cela veut dire que ce n'est plus dans les priorités des hackers et que c'est même plus intéressant pour l'image que ça apporte, c'est pas plus mal tu me dira.

PS: Je crois que je t'ai battu pour ton précédent pavé, mais j'ai cheaté je me suis multi quoté.
:)
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